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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟p>

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(b一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ěn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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