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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集(jí)团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写(xiě)一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和(hé)承受的(de)伤害都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应(yīng)一周目怪(guài)物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是(shì)施加还是受到的(de)特殊伤害都并不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方出现的(de)字样,不过在每个(gè)召(zhào)唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复(fù)祷告(gào)对他(tā)们的回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力(lì)更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围友军上(shàng)大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力与火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.一里地等于多少米 一里地等于多少公里0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的(de)情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高(gāo),基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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