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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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