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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)4斤是多少克,0.4斤是多少克击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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