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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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