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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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