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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是(shì)推图的(de)好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和承受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施(shī)加还(hái)是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌(dí)人(rén),立(lì)即(jí)发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每(měi)个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围(wéi)有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的(de)回(huí)复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的介绍:

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【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类(lèi)的会被压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾(wù)门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败(bài),圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳(tiào)过一个台子到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目(mù)全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个问(wèn)题有点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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