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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了(le),最(zuì)少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

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主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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