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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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