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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推(tuī)荐开(kāi)局(jú)职业武士自带出血(xuè)流,前(qián)期过的有点(diǎn)苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪(làng)者:适合前期稳定(dìng)开(kāi)局;剑士:走双持武器(qì)路(lù)线;勇者:主走硬扛(káng)路线(xiàn)。

比(bǐ)较推荐开(kāi)局职业(yè)武士自带(dài)出血流(liú),前期(qī)过的(de)有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万(wàn)伤不(bù)是问(wèn)题,流浪者:适合(hé)前期稳定开局;剑士(shì):走双持武(wǔ)器路线;勇(yǒng)者(zhě):主走硬扛路线(xiàn);武士:适合(hé)想挑战(zhàn)一下自己(jǐ)的(de)玩家;盗贼:后期优势不足(zú);占(zhàn)星师:偏远程攻击的玩家;囚徒:对局适应性(xìng)更强(qiáng)。;预言家:属于圣职,人物发(fā)展(zhǎn)方向不(bù)明朗;忏悔者:自(zì)带满血物(wù)理盾(dùn);无(wú)用:基础属(shǔ)性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一(yī)、流浪者(zhě)

开局血(xuè)条很厚,自带防盾(dùn),偏重甲,适合前期稳定开局。

二、剑士

伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线。

三、勇者

生命力(lì)较(jiào)强,伤害不高,主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路线。

四、武士

血(xuè)条(tiáo)长度中等,精力(lì)较(jiào)高,适合想挑战一下(xià)自(zì)己的玩家。

五(wǔ)、盗(dào)贼

开局容易掉落物品,但是后(hòu)期优势不足(zú)。

六(liù)、占星师

纯法系,适合(hé)不(bù)喜(xǐ)欢(huān)近战,偏远程攻击的(de)玩家(jiā)。

七(qī)、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应性更强。

八、预言家

属(shǔ)于圣职,人物发展(zhǎn)方向不明朗,选择需谨

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了box="gallery" title="《艾尔登法环(huán)》职(zhí)业怎么选 全职(zhí)业选(xuǎn)择推荐(jiàn)">

九、忏悔(huǐ)者

自(zì)带满血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属性最弱(ruò),但(dàn)可以充分体验捡材料(liào)的乐趣(qù)。战。慎。

法环有(yǒu)很多流比如(rú)激光流(比较适(shì)合法师)、战法流、法战流、魔法剑流(法(fǎ)师)等等(děng)还有比较有名(míng)的就是出血流(武士)。我说的(de)以上的流派这十(shí)个职业都(dōu)可以兼容。

我比较推荐开局职业(yè)武士自带出血(xuè)流,前(qián)期过的有点苦(kǔ),后(hòu)期(qī)各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,至于选(xuǎn)什么(me)你(nǐ)们可(kě)以(yǐ)试试。

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