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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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