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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yà家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕o)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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