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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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