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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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