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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

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《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的头部(bù)增伤(shāng)裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无(wú)畏(wèi)挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了(le)新精(jīng)华之前的测(cè)试,确实(shí)攻速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是(shì)后(hòu)者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华(huá)对比)就是(shì)比较低伤害的(de),实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这(zhè)套(tào)的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不(bù)多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出(chū)结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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