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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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