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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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