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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏半夜被C醒是一种什么样的感受低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续(xù)关注(zhù)本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

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