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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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