本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析
一、基础效果
战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)
因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积
所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很西安市城六区是哪几个高
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素
1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。
五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好
然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象
六、太(tài)阳(yáng)
太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒
其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果
而且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低
七(qī)、少(shǎo)阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果(guǒ)
如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太阴
我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē西安市城六区是哪几个)都用不出(chū)来
然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了