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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准

化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准ybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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