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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zh自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算ì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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