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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《我的世界地下城》如何附魔 附魔 *** 介绍

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玩家(jiā)可以对(duì)装(zhuāng)备进行附魔来提升其属(shǔ)性(xìng),附(fù)魔分普通(tōng)和强力,每种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的世(shì)界地下城中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)对装备进行附(fù)魔来提升(shēng)其属性,附魔(mó)分普通和反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍(shào)

附魔(mó)分普通和强(qiáng)力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力(lì)附魔分(fēn)别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在实践中体会(huì)。

镀金装备会在原有消耗上,每(měi)级增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备只有1、2个附魔(mó)槽(cáo)有附魔,此时的装备都是(shì)过渡装,好用的留着用(yòng)、给(gěi)铁匠升级(jí)都行(xíng),但早(zǎo)晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家测(cè)试(shì),从(cóng)挑战(zhàn)VII难度开始,就能获(huò)得(dé)3附(fù)魔(mó)的装备了(le)。在末日+难度(dù),所有(yǒu)装备都是3附(fù)魔。

目(mù)前(qián)没有(yǒu)改变装(zhuāng)备可选附魔的机制。(有人解(jiě)包发现(xiàn)了(le)附(fù)魔商人(rén),但尚未实(shí)装,也不知是否会(huì)实装)

镀金(jīn)装备(bèi)比常(cháng)规装备多一个镀金(jīn)附魔。3种品质均可出现镀(dù)金装备。镀金装备生(shēng)成时,镀(dù)金附(fù)魔的种类、等级(jí)就被确定了(le)。不像常规附(fù)魔那(nà)样可以3选一,附魔等级也无法(fǎ)改(gǎi)变。镀金机制的出现,很大提(tí)升了装(zhuāng)备的(de)强度,也更大提升(shēng)了这(zhè)游戏需要肝的程度。

附魔生物。他们有(yǒu)独有附魔(mó),也有和玩(wán)家(jiā)同(tóng)名(míng)的附魔,但效(xiào)果不一定一样。比如(rú)转向附魔,效果是反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近战(zhàn)武(wǔ)器(qì)大(dà)多几(jǐ)个动作(zuò)为一整套攻击(jī),有(yǒu)的附(fù)魔(mó)只有(yǒu)最后一个动作才触(chù)发,比如(rú)震荡波、旋涡,就不适合用在多段连(lián)击的武器上。也(yě)有每一击都是(shì)最后一击的武器,如(rú)大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔(mó)必(bì)须是(shì)武器普通(tōng)攻击击杀(shā)敌人,才能(néng)触反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系发。烧死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死(sǐ)不触发(fā)。

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