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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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