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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来(尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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